<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>مرکز فقهی ائمّه اطهار (علیهم السلام)</PublisherName>
				<JournalTitle>فقه و اجتهاد</JournalTitle>
				<Issn>2423-5245</Issn>
				<Volume>6</Volume>
				<Issue>12</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2019</Year>
					<Month>09</Month>
					<Day>23</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>A Survey of Criminal Liability 
for Immoral Computer Game Production</ArticleTitle>
<VernacularTitle>جستاری در مسئولیت کیفری تولید بازی‌های رایانه‌ای منفی</VernacularTitle>
			<FirstPage>11</FirstPage>
			<LastPage>32</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">245806</ELocationID>
			
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>مهدی</FirstName>
					<LastName>چگنی</LastName>
<Affiliation>استادیار گروه حقوق دانشگاه آیت‌الله العظمی بروجردی</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>طه</FirstName>
					<LastName>زرگریان</LastName>
<Affiliation>استادیار گروه حقوق دانشگاه آیت‌الله العظمی بروجردی</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>اکبر</FirstName>
					<LastName>دوگانی آغچقلو</LastName>
<Affiliation>دانش آموخته کارشناسی ارشد حقوق جزا وجرم شناسی دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی(ره)</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2021</Year>
					<Month>08</Month>
					<Day>25</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Electronic developments, especially in the field of computer games, have occupied many aspects of its users at various levels. Computer games can be categorized into three groups; first: Those games produced predominantly or exclusively for entertainment, although they do make the user nervous. Second: games with predominant or exclusive therapy applications. And third: the games whose overriding or exclusive effect is to encourage the user to commit a religious forbidden or an unlawful act. Now, if the user of the game as a result of encouragement and stimulation of the third group commits a crime, who will be responsible? With a descriptive-analytical method, the present article tries to answer this question according to Islamic law and Iranian legislation system.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">پیشرفت­ های الکترونیکی، بالاخص در ابعاد بازی ­های رایانه ­ای، بسیاری از شئونات کاربران خود را در سطوح مختلف به خود مشغول کرده است. بر اساس یک تقسیم­ بندی می ­توان بازی ­های رایانه ­ای را به سه گروه تقسیم کرد. گروه اول بازی ­هایی هستند که منفعت غالبی یا انحصاری آنها، برای سرگرمی است؛ هرچند کاربرِ بازی را دچار تیک‌های عصبی می­ کند. گروه دوم بازی ­هایی اند که منفعت غالبی یا انحصاری آنها، درمان کاربر است. گروه سوم بازی ­هایی هستند که منفعت غالبی یا انحصاری آنها، تشویق و تحریک کاربر به انجام فعل حرام یا ارتکاب جرم قانونی است. حال اگر کاربر بازی بر اثر تشویق و تحریک بازی رایانه ­ایِ گروه سوم؛ یعنی بازی منفی، در عالم واقع مرتکب جرم و جنایت شد، مسئولیت کیفری متوجه چه کسی خواهد بود؟ پاسخ این پرسش درباره تولیدکنندة بازی و کاربر بازی اعم از افراد بالغ و غیر بالغ به جهت خلأ  قانونی آن در قوانین موضوعه، محل تأمل است. مقاله حاضر بر اساس روش توصیفی-تحلیلی کوشیده مسئولیت کیفری تولید بازی­های رایانه ­ای منفی را در نظام حقوقی اسلام و تبعاً ایران به بحث و بررسی گذارد تا مسئولیت کیفری تولیدکننده بازی­ های رایانه­ ای منفی را بر پایه مصالح و مفاسد، اعانت در اثم و اقوی بودن سبب از مباشر اثبات کند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی­ رایانه ­ای منفی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">مسئولیت کیفری</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">مفاسد</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اعانت در اثم</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">تسبیب</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://mags.markazfeqhi.com/article_245806_a475c2f099a16de7d393d04ef1ee2f80.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
